Skoften.net is mede mogelijk gemaakt door:
Arif en Massie ©
Fail.nl,
Biertijd,
Jaggle,
Mindcrap,
Sporteditie.nl,
xMissy,
Pim Hendriksen,
GalleryGalore.
Plakken (14)
Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar ik heb er geen kracht meer voor vandaag. Lijkt mij weer een mooie gelegenheid voor wat ouderwetse CTRL-V terror in de comments. Whoop whoop.
Reacties op dit artikel ({comment_total})
Mwaah heb het niet zo op dat R&B, dit is trouwens wel een lekker stationnetje:
http://www.knups.nl/radio/luisteren/NERadio.html
http://www.knups.nl/radio/luisteren/NERadio.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html >
<head>
<title>Skoften.net - Je dagelijkse portie meuk</title>
<meta http-equiv="Content-Language" content="en" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="keywords" content="skoften,skoften.net,blog,weblog,video,foto,videos,fotos,games,ranzig,nieuws,opmerkelijk,grappig,18+,zomers,winacties">
<meta name="description" content="Skoften.net - Je weet toch!">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://www.skoften.net/index?css=skoften/style.v.1222707600" />
[removed][removed]
[removed][removed]
[removed][removed]
[removed][removed]
[removed][removed]
[removed][removed]
<script type="text/javascript"
<html >
<head>
<title>Skoften.net - Je dagelijkse portie meuk</title>
<meta http-equiv="Content-Language" content="en" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="keywords" content="skoften,skoften.net,blog,weblog,video,foto,videos,fotos,games,ranzig,nieuws,opmerkelijk,grappig,18+,zomers,winacties">
<meta name="description" content="Skoften.net - Je weet toch!">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://www.skoften.net/index?css=skoften/style.v.1222707600" />
[removed][removed]
[removed][removed]
[removed][removed]
[removed][removed]
[removed][removed]
[removed][removed]
<script type="text/javascript"
Ik heb laatst sex gehad met je moeder, ja JOUW moeder...en waarom ik soms op bomen geil? Ja dat heeft alles te maken met mijn liefde voor potgrond. Ik zeg maar altijd: alles wat ook maar iets te maken heeft met potgrond is goddelijk! Vind je dat gek? dan vind ik jouw gek. Zowaar ik Knotzzzzzzzzz heet
Echo off
cls
C:
cls
cd program files
cls
cd anti-virus
cls
cd avg
cls
cd avg8
cls
Echo Do you wan't to update AVG?
Echo If YES typ Y
Echo If NOT typ N
set /p option=
if '%option% '=='Y' :avgui
if '%option% '=='N' :cmd
Echo updating
:avgui
cls
avgscanx
cls
Echo Do you want to scan whole your computer?
Echo Scanning MBR/Boot :
avgscanx /boot
Echo Scanning whole computer:
avgscanx /comp
Echo Cleaning:
avgscan x/clean
Echo You want to shutdown your computer? (recommend)
:cmd
cls
C:
cls
cd program files
cls
cd anti-virus
cls
cd avg
cls
cd avg8
cls
Echo Do you wan't to update AVG?
Echo If YES typ Y
Echo If NOT typ N
set /p option=
if '%option% '=='Y' :avgui
if '%option% '=='N' :cmd
Echo updating
:avgui
cls
avgscanx
cls
Echo Do you want to scan whole your computer?
Echo Scanning MBR/Boot :
avgscanx /boot
Echo Scanning whole computer:
avgscanx /comp
Echo Cleaning:
avgscan x/clean
Echo You want to shutdown your computer? (recommend)
:cmd
• Ongekende visuele PC ervaringen
• Vloeiende videobeelden, superieure foto’s, realistisch gamen
• Tot 42% betere systeemprestaties
• NVIDIA SLI-Ready technologie voor 2, 3 of zelfs 4 x betere prestaties
• Vloeiende videobeelden, superieure foto’s, realistisch gamen
• Tot 42% betere systeemprestaties
• NVIDIA SLI-Ready technologie voor 2, 3 of zelfs 4 x betere prestaties
Motörhead are a British heavy metal band formed in 1975 by bassist, singer and songwriter Lemmy, who has remained the sole constant member. Usually a power trio, Motörhead had particular success in the early 1980s with several successful singles in the UK Top 40 chart. The albums Overkill, Bomber, Ace of Spades, and particularly No Sleep 'til Hammersmith, cemented Motörhead's reputation as one of Britain's foremost rock bands.[1]
While Motörhead are typically classified as heavy metal, speed metal or thrash metal (and often regarded as a foundational influence on the latter two styles),[2] Lemmy dislikes such labels, preferring to describe the band's music simply as "rock n' roll".[3] Motörhead's approach has remained the same over the band's career, preferring to play what they enjoy and do best; their appreciation of early rock and roll is reflected in some of their occasional cover songs. Motörhead's lyrics typically cover such topics as war, good versus evil, abuse of power, promiscuous sex, substance abuse, and "life on the road." The band's distinctive fanged-face logo, Snaggletooth, with its oversized boars' horns, chains, and spikes, was created by artist Joe Petagno in 1977 for the cover of the Motörhead album and has appeared in many variations on covers of ensuing albums.
While Motörhead are typically classified as heavy metal, speed metal or thrash metal (and often regarded as a foundational influence on the latter two styles),[2] Lemmy dislikes such labels, preferring to describe the band's music simply as "rock n' roll".[3] Motörhead's approach has remained the same over the band's career, preferring to play what they enjoy and do best; their appreciation of early rock and roll is reflected in some of their occasional cover songs. Motörhead's lyrics typically cover such topics as war, good versus evil, abuse of power, promiscuous sex, substance abuse, and "life on the road." The band's distinctive fanged-face logo, Snaggletooth, with its oversized boars' horns, chains, and spikes, was created by artist Joe Petagno in 1977 for the cover of the Motörhead album and has appeared in many variations on covers of ensuing albums.
Verschillende settings
Voetbal 52.000
Concert 52.000
Concert 5000 - 10.000
Concert 30.000
Concert 58.000
Dance 35.000
Business 1 - 5000
Voetbal 52.000
Concert 52.000
Concert 5000 - 10.000
Concert 30.000
Concert 58.000
Dance 35.000
Business 1 - 5000
De aarde is een levend Wezen op zich. De aarde bestaat vanuit haar functie in het zonnestelsel als een toegevoegde waarde aan een geheel. De aarde is een levend Wezen, een levende energie die een bedding voor de mens in evolutie biedt om daarin, daaraan te kunnen groeien. Daar waar de mens groeit, groeit de aarde mee, groeit dit hele zonnestelsel mee. Dus de aarde biedt de mens de mogelijkheid om zichzelf te vervolmaken.
Heeft de aarde een herstellend vermogen?
Ik heb u gezegd dat de aarde een levend wezen is op zich. De aarde is een Wezen van een hele hoge intelligentie, van een heel Hoog Bewustzijn. Deze aarde vormt de bedding voor de evolutie van de mensheid. Wanneer de aarde in uw ogen misbruikt wordt, is dat de reflectie voor de mens van de mens van zijn eigen aarde, zijn eigen innerlijkheid. Daar waar de mens aan de buitenkant misbruik maakt, gezien via menselijke ogen, zal de mens opnieuw moeten gaan kijken in zichzelf.
De aarde is een enorm krachtig Wezen en daar waar de aarde voelt dat onevenwichtigheid gaat ontstaan door toedoen van de mensheid, zal de aarde zichzelf weer in beweging en in evenwicht brengen. De aarde is een continu bewegend levend Wezen, een hele Hoge Entiteit en daar waar een deel misbruik door de mensheid plaatsvindt zal de aarde vanuit haar innerlijke polariteit zichzelf weer in evenwicht brengen.
Heeft de aarde een herstellend vermogen?
Ik heb u gezegd dat de aarde een levend wezen is op zich. De aarde is een Wezen van een hele hoge intelligentie, van een heel Hoog Bewustzijn. Deze aarde vormt de bedding voor de evolutie van de mensheid. Wanneer de aarde in uw ogen misbruikt wordt, is dat de reflectie voor de mens van de mens van zijn eigen aarde, zijn eigen innerlijkheid. Daar waar de mens aan de buitenkant misbruik maakt, gezien via menselijke ogen, zal de mens opnieuw moeten gaan kijken in zichzelf.
De aarde is een enorm krachtig Wezen en daar waar de aarde voelt dat onevenwichtigheid gaat ontstaan door toedoen van de mensheid, zal de aarde zichzelf weer in beweging en in evenwicht brengen. De aarde is een continu bewegend levend Wezen, een hele Hoge Entiteit en daar waar een deel misbruik door de mensheid plaatsvindt zal de aarde vanuit haar innerlijke polariteit zichzelf weer in evenwicht brengen.
d λ Rc=d/y
Materiaal [m] [W/m * K] [m2 * K/W]
Gipskarton 0,015 0,2 0,075
Isolatie/regelwerk 0,1 0,04 2,500
Ventilatiespouw 0,01
Trespa 0,01 0,3 0,033
Materiaal [m] [W/m * K] [m2 * K/W]
Gipskarton 0,015 0,2 0,075
Isolatie/regelwerk 0,1 0,04 2,500
Ventilatiespouw 0,01
Trespa 0,01 0,3 0,033
geil
----
bn geil [xɛil] seksueel opgewonden, wellustig, hitsig
een geile beer/bok
een erg wellustige manzo geil als boter
erg wellustiggeil zijn op
iets erg graag willen
----
bn geil [xɛil] seksueel opgewonden, wellustig, hitsig
een geile beer/bok
een erg wellustige manzo geil als boter
erg wellustiggeil zijn op
iets erg graag willen
http://www.fifa-onlinestars.be ; Gratis live voetbal op je PC!
............................................________
....................................,.-...................``~.,
.............................,.-...................................-.,
.........................,/...............................................:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....~-,_..............................,:`........../
.........../(_....~,_........~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......=,_.......-,_.......,.-~-,},.~;/....}
...........((.....*~_.......=-._......;,,./`..../............../
...,,,___.\`~,......~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\
....................................,.-...................``~.,
.............................,.-...................................-.,
.........................,/...............................................:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....~-,_..............................,:`........../
.........../(_....~,_........~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......=,_.......-,_.......,.-~-,},.~;/....}
...........((.....*~_.......=-._......;,,./`..../............../
...,,,___.\`~,......~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\
//******************************************************************************
// Call of Duty 4 - RSM Modification
//********************************************************************************************************
// author : ZeRoY
// website : http://forums.raidersmerciless.com/index.php
// mod : RSM
// version : 1.7
// update : August 2008
//********************************************************************************************************
//******************************************************************************
// Clear Map Rotation (DO NOT EDIT)
//******************************************************************************
//set sv_maprotationcurrent ""
//******************************************************************************
// First gametype to load (if not specified in sv_mapRotation)
//******************************************************************************
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// "ctf" - capture the flag
// WARNING -- Tested Maxiumum of 6 gametypes per map rotation
set g_gametype "war"
//******************************************************************************
// Map Rotation (only activate ONE sv_maprotation line)
//******************************************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// DOM -- DOMINATION
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// KOTH -- HEADQUARTERS
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// SAB -- SABOTAGE
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// SD -- SEARCH & DESTROY
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
set sv_mapRotation "gametype war map mp_overgrown map mp_backlot map mp_bloc map mp_broadcast map mp_citystreets map mp_crash map map mp_crossfire map mp_showdown map mp_strike map mp_pipeline map mp_vacant"
// MIXED GAME TYPES
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_killhouse gametype ctfb map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse gametype htf map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse gametype war map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse map mp_backlot gametype ctf map mp_bloc gametype htf map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dom map mp_convoy gametype ctfb map mp_countdown gametype ctf map mp_crash gametype htf map mp_crash_snow gametype dm map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype ctfb map mp_pipeline gametype ctf map mp_shipment gametype htf map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype war map mp_vacant"
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_citystreets"
// Call of Duty 4 - RSM Modification
//********************************************************************************************************
// author : ZeRoY
// website : http://forums.raidersmerciless.com/index.php
// mod : RSM
// version : 1.7
// update : August 2008
//********************************************************************************************************
//******************************************************************************
// Clear Map Rotation (DO NOT EDIT)
//******************************************************************************
//set sv_maprotationcurrent ""
//******************************************************************************
// First gametype to load (if not specified in sv_mapRotation)
//******************************************************************************
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// "ctf" - capture the flag
// WARNING -- Tested Maxiumum of 6 gametypes per map rotation
set g_gametype "war"
//******************************************************************************
// Map Rotation (only activate ONE sv_maprotation line)
//******************************************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// DOM -- DOMINATION
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// KOTH -- HEADQUARTERS
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// SAB -- SABOTAGE
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// SD -- SEARCH & DESTROY
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
set sv_mapRotation "gametype war map mp_overgrown map mp_backlot map mp_bloc map mp_broadcast map mp_citystreets map mp_crash map map mp_crossfire map mp_showdown map mp_strike map mp_pipeline map mp_vacant"
// MIXED GAME TYPES
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_killhouse gametype ctfb map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse gametype htf map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse gametype war map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse map mp_backlot gametype ctf map mp_bloc gametype htf map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dom map mp_convoy gametype ctfb map mp_countdown gametype ctf map mp_crash gametype htf map mp_crash_snow gametype dm map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype ctfb map mp_pipeline gametype ctf map mp_shipment gametype htf map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype war map mp_vacant"
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_citystreets"
Wat te zeuren? Roept u maar...
Zoeken op Skoften
Winacties & Prijzenslag
Inloggen
Uw stem graag
Elfstedentocht
Bekijk of reageer
Skoften Mailing
Battles
Van je vrienden moet je het hebben
2417 tegen 2690
Dansmariekes
6050 tegen 9551
Domme automobilisten
4148 tegen 1965
Drift skills
4117 tegen 415
De slechtste cover ooit
1868 tegen 1304
Trucjes met dierenhoofden
1836 tegen 1028
Zomer vs wintersport
4088 tegen 978
Vuurwerk amateurs
434 tegen 3358
First person race
889 tegen 1760
Airbag battle
581 tegen 1414
» Meer battles
2417 tegen 2690
Dansmariekes
6050 tegen 9551
Domme automobilisten
4148 tegen 1965
Drift skills
4117 tegen 415
De slechtste cover ooit
1868 tegen 1304
Trucjes met dierenhoofden
1836 tegen 1028
Zomer vs wintersport
4088 tegen 978
Vuurwerk amateurs
434 tegen 3358
First person race
889 tegen 1760
Airbag battle
581 tegen 1414
» Meer battles








































